Pode ser usado como arma ou como ingrediente para certas poções e feitiços
sexta-feira, 28 de fevereiro de 2014
quinta-feira, 27 de fevereiro de 2014
quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014
terça-feira, 25 de fevereiro de 2014
segunda-feira, 24 de fevereiro de 2014
domingo, 23 de fevereiro de 2014
Escudo de corpo
Não tenho tido muito tempo por isso os posts têm sido mais pequenos, mas vou tentar continuar a postar todos os dias.
sábado, 22 de fevereiro de 2014
sexta-feira, 21 de fevereiro de 2014
quinta-feira, 20 de fevereiro de 2014
Vampiros e Tritões
Notei que já há bastante tempo que não postava personagens, por isso hoje decidi meter mais duas raças que irão surgir no jogo, quem sabe jogáveis.
quarta-feira, 19 de fevereiro de 2014
Torre de Vigia
Hoje mais um pouco de cenário. Aqui está um local seguro para os arqueiros poderem disparar, longe dos combatentes corpo a corpo, e com alguma protecção contra os projecteis.
terça-feira, 18 de fevereiro de 2014
Martelos
Nas mãos certas um martelo pode ser uma arma temível. Os ferreiros vão também precisar deles para fabricar os seus produtos. Este martelo de guerra de duas mãos será sem dúvida a arma eleita por muitos paladinos.
segunda-feira, 17 de fevereiro de 2014
Exemplo
Tenho vindo a postar partes do jogo e os diversos componentes, mas que aspecto é que isto terá quando montado? Resolvi criar um exemplo de uma cena de jogo, com os diversos componentes e com interface, para ficarem com uma ideia de como vai ser. Ainda nada é definitivo e vai sofrer com certeza algumas alterações, mas fica a ideia:
domingo, 16 de fevereiro de 2014
Ingredientes Mágicos
As poções, e também alguns feitiços, necessitam de certos ingredientes. Estes podem ser encontrados durante as missões, ou comprados no mercado. Alguns, como o ovo de basilisco, são bastante raros, e podem por vezes apenas ser encontrados no mercado negro.
Da esquerda para a direita: Ovo de basilisco, pó de rubi, enxofre, olho de ciclope e cogumelo
Da esquerda para a direita: Ovo de basilisco, pó de rubi, enxofre, olho de ciclope e cogumelo
sábado, 15 de fevereiro de 2014
Livro de Feitiços
Antes de mais queria pedir desculpa de não ter postado nada durante dois dias, mas surgiram uns problemas que me impediram de o fazer, mas hoje recomeço os meus posts diários.
Voltando aos items, hoje mostro grimórios, indispensáveis a qualquer mago que se preze. Aqui estão duas propostas, mas em principio optaremos pela versão com contornos, que vai mais de encontro o estilo do jogo.
Deixo também a versão alternativa de capa azul e detalhes metálicos em cobre:
quarta-feira, 12 de fevereiro de 2014
Modo Online
Hoje vou só revelar uma casa que fiz para um possível modo online. Como já referi, vai haver a opção de jogar online com ou contra outros jogadores. E a nossa ideia é que hajam vários modos de jogo para todos os gostos. Aqui fica uma casa para um desses modos, sem querer revelar mais para já:
terça-feira, 11 de fevereiro de 2014
Machados
Hoje vais mais uma série de armas. Um kit de machados que qualquer valente guerreiro anão quererá ter ao seu dispor. Apesar de querermos que os personagens sejam costumizáveis, e que cada jogador escolha a armas de que mais gosta, armas diferentes deverão ter stats e bónus diferentes também.
Da esquerda para a direita: machadinha, machado de guerra, machado duplo e machado de duas mãos
Da esquerda para a direita: machadinha, machado de guerra, machado duplo e machado de duas mãos
segunda-feira, 10 de fevereiro de 2014
Obstáculos
A ideia é um pouco interagir com o cenário. Deixo aqui dois obstáculos que serão relativamente comuns. Um personagem forte será capaz de movê-los, podendo usá-los para vários fins, como por exemplo para cobertura ou para chegar a certos sítios. Se for realmente forte conseguirá até pegar neles e arremessá-los.
domingo, 9 de fevereiro de 2014
Inimigos
Bem já revelei alguns dos heróis jogáveis, mas e quem é que estes heróis irão enfrentar? Aqui vão alguns dos adversários que vais enfrentar na tua jornada. Ainda só inimigos antropomórficos, ainda ando a desenvolver os outros :)
sábado, 8 de fevereiro de 2014
Elmos
Hoje mostro mais algum do equipamento disponível no jogo. Tal como as armas, também poderás ir encontrando melhores capacetes conforme vais progredindo. Aqui vão alguns deles:
sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014
Poções
As armas não são os únicos items que podes encontrar. Se quiseres sobreviver à dura vida de aventureiro, de certeza precisarás de uma boa quantidade de poções.
Aqui estão alguns exemplos daquilo que podes encontrar no jogo:
Aqui estão alguns exemplos daquilo que podes encontrar no jogo:
quinta-feira, 6 de fevereiro de 2014
Equipamento
Hoje mostro algum do equipamento básico com que podes contar, para que o teu herói esteja pronto para os desafios que vai enfrentar.
A ideia é ir arranjando melhores equipamentos ao longo jogo, quer melhorando os que já tens ou comprando novos nas cidades por que vais passando entre aventuras, quer encontrando em masmorras que vais explorando durante os vários níveis.
A ideia é ir arranjando melhores equipamentos ao longo jogo, quer melhorando os que já tens ou comprando novos nas cidades por que vais passando entre aventuras, quer encontrando em masmorras que vais explorando durante os vários níveis.
quarta-feira, 5 de fevereiro de 2014
Moinho
Mais um dia, mais um post! E mais o jogo vai avançando :)
Aqui vai outro edifício para ocupar o nosso cenário, e para criar obstáculos aos nossos personagens.
Aqui vai outro edifício para ocupar o nosso cenário, e para criar obstáculos aos nossos personagens.
terça-feira, 4 de fevereiro de 2014
Casas
Reparei que até agora ainda só mostrei personagens, por isso o post de hoje é dedicado ao cenário. Para já deixo aqui apenas uma casa simples, espero que gostem =)
segunda-feira, 3 de fevereiro de 2014
Mas afinal do que se trata este jogo?
Depois do post "enorme" de ontem, hoje vai um maiorzinho para conpensar XD
Pensei em explicar mais ou menos (sem spoilar muito =P) no que consista afinal este nosso projecto. Trata-se de um jogo de plataformas, com elementos de RPG, em que o jogador vai evoluindo o seu personagem (quer em nível, quer em equipamento), e encontrando novos membros para a sua party. O modo online é ainda supresa ^^
As animações, que ficarão a meu cargo, serão feitas em esqueleto 2D, bem ao estilo do que tenho vindo a postar. E para quem quer é ver bonecos e saltou este texto todo chato à frente, deixo aqui mais uma personagem: o caçador
Pensei em explicar mais ou menos (sem spoilar muito =P) no que consista afinal este nosso projecto. Trata-se de um jogo de plataformas, com elementos de RPG, em que o jogador vai evoluindo o seu personagem (quer em nível, quer em equipamento), e encontrando novos membros para a sua party. O modo online é ainda supresa ^^
As animações, que ficarão a meu cargo, serão feitas em esqueleto 2D, bem ao estilo do que tenho vindo a postar. E para quem quer é ver bonecos e saltou este texto todo chato à frente, deixo aqui mais uma personagem: o caçador
domingo, 2 de fevereiro de 2014
Magos
Mais um set de personagens, desta vez os magos, que serão os principais usuários de magias da equipa:
sábado, 1 de fevereiro de 2014
Guerreiros!
Em principio os guerreiros serão as personagens com que todos os jogadores irão começar, recrutando depois os restantes elementos da party.
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